Алгоритм отсечения полигонов?

Оглавление:

Алгоритм отсечения полигонов?
Алгоритм отсечения полигонов?
Anonim

Алгоритм, вырезающий многоугольник, довольно сложен. Каждое ребро многоугольника должно быть проверено относительно каждого края окна отсечения, обычно прямоугольника. В результате могут быть добавлены новые ребра, а существующие ребра могут быть отброшены, сохранены или разделены. В результате обрезки одного полигона может получиться несколько полигонов.

Какой алгоритм используется для обрезки полигонов?

Алгоритм Сазерленда-Ходжмана - это алгоритм, используемый для отсечения полигонов. Он работает, расширяя каждую линию выпуклого многоугольника отсечения по очереди и выбирая только вершины из многоугольника объекта, которые находятся на видимой стороне.

Можно ли использовать алгоритм отсечения линий для отсечения полигонов?

Отсечение линий относительно многоугольника широко используется в компьютерной графике, например, в задаче о скрытых линиях. В этой статье представлен новый алгоритм отсечения линий относительно общего многоугольника. … Каждое ребро полигона обрабатывается относительно горизонтальной линии, что упрощает процесс отсечения.

Какой алгоритм отсечения?

В компьютерной графике алгоритм Коэна-Сазерленда (названный в честь Дэнни Коэна и Ивана Сазерленда) представляет собой алгоритм отсечения строк. Алгоритм делит 2D-пространство на 9 областей, из которых видна только средняя часть (окно просмотра).

Почему в графике используется клиппинг?

Отсечение в контексте компьютерной графики - это метод выборочного включения или отключения операций рендеринга в пределах определенной области изображения.интерес. … Хорошо подобранный клип позволяет визуализатору сэкономить время и энергию, пропуская вычисления, связанные с пикселями, которые пользователь не видит.

Рекомендуемые: