Чтобы вычислить битангенс, мы возьмем векторное произведение векторов нормали и касательной, а затем умножим его на константу в касательной. w - хиральность касательного пространства. Бикасание указывает вдоль координатной оси V текстуры лица.
Что такое двухкасательная линия?
Бикатангенс - это прямая, которая касается кривой в двух различных точках. Общая плоская кривая четвертого порядка имеет 28 бикасательных в комплексной проективной плоскости. Однако, как показал Плюкер (1839), число действительных бикасательных квартики должно быть 28, 16 или число меньше 9.
Что такое бикасательный вектор?
Бикасательный вектор определяется как единичный вектор, лежащий в касательной плоскости, для которого и положителен. Векторы и не обязательно ортогональны и могут не существовать для плохо обусловленных функций и. Вектор, заданный. - единичная нормаль к поверхности в точке.
Как рассчитать карту нормалей?
Карта нормалей определена в тангенциальном пространстве, поэтому один из способов решить проблему - вычислить матрицу для преобразования нормалей из касательного пространства в другое пространство так, чтобы они повторно выровнены с направлением нормали поверхности: тогда все векторы нормалей указывают примерно в положительном направлении y.
Что такое нормальный шейдер?
Наложение нормалей позволяет добавлять детали поверхности без добавления какой-либо геометрии. Эта текстура является картой нормалей. … Затем внутриФрагментный шейдер, вы заменяете нормали вершин низкополигональной сетки на нормали высокополигональной сетки, которые вы запекаете в карту нормалей.