Добавление хроматической аберрации сделает игру такой, как если бы она была снята камерой. В наши дни разработчики или издатели хотят, чтобы в их играх были определенные кинематографические эффекты, чтобы производственная ценность казалась выше, чем она есть на самом деле (я смотрю на вас, почтовый ящик) и потенциально добавляла больше веса определенным сценам.
Нужно ли отключать хроматические аберрации в играх?
Это всего лишь один из тех "кинематографических" эффектов, которые всегда следует отключать. Потому что графический процессор упрощает добавление с минимальным влиянием на производительность.
При чем тут хроматические аберрации?
Фокусное расстояние для света с другими видимыми длинами волн будет похоже, но не точно равно этому. Хроматическая аберрация используется во время дуохромной проверки зрения, чтобы убедиться, что выбрана правильная сила линзы. Пациент сталкивается с красными и зелеными изображениями и спрашивает, какое из них четче.
Хроматические аберрации – это хорошо или плохо?
Поскольку Хроматическая аберрация не влияет на частоту кадров, все зависит от личных предпочтений. Однако мы рекомендуем отключить его, если вы предпочитаете более высокое качество изображения в играх, так как это может добавить к изображению небольшую размытость.
Есть ли у глаз хроматическая аберрация?
Человеческий глаз страдает от продольной хроматической аберрации, и считается, что в среднем она составляет примерно 1,75 дптр между 420 и 660 нм.