trilinear - это дополнительная фильтрация изображения, улучшающая качество. Возьмем, к примеру, CS, если у вас есть билинейная фильтрация и постоянная поверхность земли перед вами, вы можете увидеть точку, в которой текстуры переключаются с высокой детализации на низкую (и выглядят размытыми).
Что лучше, трилинейка или билинейка?
Если что-то пикселизировано, но ваш экран может работать с более высоким разрешением, билинейная фильтрация сделает градиент между пикселями, чтобы сделать его более плавным. Трилинейная фильтрация делает то же самое, но цветовой градиент будет определяться более чем одним MIP-картой. Мипмапы - это сохраненные версии текстур разных размеров.
В чем разница между трилинейным и билинейным?
Билинейная фильтрация не интерполирует между мип-картами, поэтому скачок виден. Это решается с помощью трилинейной фильтрации, которая сглаживает переход между мип-картами, беря сэмплы из обоих.
Какое качество текстурного фильтра самое лучшее?
Анизотропная фильтрация - фильтрация высочайшего качества, доступная в современных потребительских 3D-видеокартах. В более простых, «изотропных» методах используются только квадратные мип-карты, которые затем интерполируются с использованием би- или трилинейной фильтрации.
Влияет ли трилинейная фильтрация на производительность?
Как правило, анизотропная фильтрация может заметно влиять на частоту кадров и занимает видеопамять вашей видеокарты, хотя влияние будет варьироваться от одногокомпьютер к другому. … Когда внутриигровая камера смотрит на текстуры под косым углом, они имеют тенденцию искажаться без анизотропной фильтрации.